
Rob Davies
Christopher Moller
Peter Whitley
Gemau Avalon Hill, Inc.
Dewiniaid yr Arfordir
Hasbro




























Torri grisiau ar y grisiau, arogl rhywbeth budr a marw, y teimlad o rywbeth yn cropian i lawr eich asgwrn cefn - fe welwch hynny a llawer mwy yn y gêm strategaeth ac arswyd hon sydd wedi ennill gwobrau ac yn uchel ei chlod.
Brad yn House on the Hill gan Asmodee yn ein hanfon i hen fila sy'n newid o lot i lot, nid yn unig bod strwythur y tŷ yn newid bob tro, ond mae hefyd yn gyd-ddigwyddiad llwyr pa ysbryd y mae'n rhaid i ni ei ymladd.
Yn ein enghraifft, rydym yn dechrau gyda 4 chwaraewr i gyd yn y cyntedd.
Rydym yn archwilio rhannau eraill o'r tŷ ac yn dod o hyd i eitemau defnyddiol sy'n gwella neu'n gwaethygu ein gwerthoedd. Mae'n rhaid i ni hefyd wynebu cardiau digwyddiad sydd weithiau hyd yn oed yn mynd â ni i rannau eraill o'r tŷ. Rydym hefyd yn dod o hyd i gardiau arwydd, fel y'u gelwir
yn bwerus iawn ac yn dylanwadu ar ein cymeriad yn ei werthoedd a'i weithredoedd.
Maent hefyd yn sbarduno rholyn bwganllyd, mae'n rhaid i ni rolio 6 dis (a all ddangos 0 i 2 yn unig) yn union nifer y cardiau manwla wyneb neu'n uwch fel y gallwn atal y bwganllyd. Mae hyn yn dal yn eithaf hawdd ar y dechrau, ond gydag ychydig o anlwc gallwch chi hyd yn oed guro'r dafliad arswydus cyntaf ar y dechrau, hyd yn oed os yw'r tebygolrwydd yn isel iawn.
Ond beth sy'n digwydd felly, a ddylen ni golli'r tafliad arswydus?!
Mae'r chwaraewr a gyfarfu â'r dynged hon bellach yn chwarae yn erbyn ei gymrodyr ac yn ceisio eu lladd fel yn ein hesiampl ni. Nawr byddwch chi'n dweud "Hei beth sy'n arbennig am hynny?!"
Ie, ie, rydych chi'n iawn, os nad dyna'r mecanwaith hollol ddyfeisgar y gall y bwgan redeg yn wahanol bob tro.
Mae yna lyfr ychwanegol i'r rhai ysbrydoledig ac un i'r arwyr.
Mae'r spook bellach yn edrych yn ei fwrdd ym mha ystafell y mae wedi dod yn spook ac ar ba gerdyn omen.
Mae hyn bellach yn arwain at rif tudalen ar gyfer y ddwy ochr lle mae'n disgrifio'n union yr hyn sy'n rhaid ei wneud o hyn ymlaen.
Nid ydym am fynd yn rhy bell ymlaen, oherwydd mae hynny'n tynnu'r tensiwn oddi ar lawer.
Fodd bynnag, mewn sawl senario daw i'r ffaith bod bradwr yn rhengoedd yr anturiaethwr yn ychwanegol at yr ysbryd. Mae hyn hefyd yn dilyn ei nodau ei hun ac felly mae gêm gydweithredol yn troi'n frwydr pawb yn erbyn pawb yn gyflym.
Offer da yw'r cyfan a phob peth. Mae hyn yn gwneud y profion dis yn llawer haws.
Os yw'r anturiaethwyr wedi trechu'r ysbryd, maen nhw wedi ennill.
Cryfder mawr Betrayal at House on the Hill yw'r system adeiladu fodiwlaidd, oherwydd mae pob ystafell yn fap ei hun ac mae'n rhaid i chi eu rhoi wrth ymyl ei gilydd, mae tŷ newydd yn cael ei greu bob tro.
Anaml y bydd y gêm yn teimlo'r un peth ac mae ganddi ymdeimlad gwych o wrthddywediad.
Mae'r lluniau o'r ystafelloedd a mapiau amrywiol yn syml ond yn gyson iawn.
I fod yn onest, rwy'n credu bod y deunydd ei hun yn wirioneddol iawn, mae'n teimlo'n sensitif iawn. Yr eithriad yma yw'r cardiau, sydd ag arwyneb hardd.
Rwy'n frwd iawn dros gwmpas cynnwys y gêm, oherwydd nid yw'n frwydr faterol mewn gwirionedd ac mae'n dal i ddod â chymaint o hwyl. Fe'i sefydlir yn gyflym, mae'r rheolau yn newid yn gyflym i un ar ôl yr ail dro rydych chi'n chwarae, ac fel y soniwyd eisoes, mae'r system fodiwlaidd yn syml yn ddyfeisgar.
Felly dylech chi fynd ar daith i'r tŷ iasol, yna meddwl amdano
Eich teulu gêm