Gall Marwolaeth Cthulhu farw

Gall Marwolaeth Cthulhu farw

DMD1
1 - 5 chwaraewr
tua 90 mun
o 12+
Awdur:
Rob Davies
Eric M. Lang
Darlunydd:
Adrian smith
Karl Kopinski
Nicolas Fructus
Richard Wright
Ffilipeg Pagliuso
Cwmni cyhoeddi:
CMON Cyfyngedig
Asmodee
Adloniant ymyl
Jogos Galápagos
Gemau Guillotine
Gemau Porth
Cydrannau gêm:
4.7 / 5
Ffactor hwyl:
4.7 / 5
Gwerth ailchwarae:
4.6 / 5
Perfformiad pris:
4.6 / 5
miniatures:
5 / 5
DMD1
DMD1
DMD21
DMD21
DMD20
DMD20
DMD19
DMD19
DMD18
DMD18
DMD17
DMD17
DMD16
DMD16
DMD15
DMD15
DMD14
DMD14
DMD13
DMD13
DMD12
DMD12
DMD11
DMD11
DMD10
DMD10
DMD9
DMD9
DMD8
DMD8
DMD7
DMD7
DMD6
DMD6
DMD4
DMD4
DMD3
DMD3
DMD2
DMD2
DMD1
DMD21
DMD20
DMD19
DMD18
DMD17
DMD16
DMD15
DMD14
DMD13
DMD12
DMD11
DMD10
DMD9
DMD8
DMD7
DMD6
DMD4
DMD3
DMD2
saeth flaenorol
saeth nesaf

Diwyllwyr. Mae hynny'n canu eto a'r defodau gwallgof. Maen nhw am wysio Un Hynafol ... dinistrio'r byd. Fel pob tro. Ond mae gennym ni gynlluniau eraill. Rydyn ni'n mynd i dorri ar draws eu defod fach, ei wella ar eu cyfer.
Do, pa mor optimistaidd oeddwn i am y brawddegau hyn, ond rwy'n credu ein bod ni i gyd.
Yn "Cthulhu Death may Die" gan CMON /Asmodee a llawer mwy. gadewch inni wynebu'r hen ddyn a chriw cyfan o'i henchmen.
Bydd llawer nawr yn gofyn, ble mae'r gwahaniaeth i Arkham Horror neu Mansions of Madness?!
Wel, er bod y ddau deitl arall yn gyrru'r gêm ymlaen trwy awyrgylch iasol ac ymchwiliad, roeddwn bob amser yn cael y teimlad yn DMD fel petaech yn barhaol yn lefel y bos olaf ac yn gorfod haeru'ch hun nes iddo ymddangos o'r diwedd.
Mae'r cymeriadau y gallwn ddewis ohonynt, fel ym mhob gêm yn y gyfres hon, yn arbennig iawn ac ni allent fod yn fwy gwahanol, ond yma mae ganddynt lawer mwy o sgiliau y gallwch eu gwella trwy ymroi i wallgofrwydd. Yma mae'r ffocws yn amlwg ar y system frwydro, er bod yn rhaid i ni gwblhau gorchmynion i wneud i Cthulhu neu un o'i ffrindiau ymddangos, ond mae ymladd yn cyd-fynd â chwblhau'r rhain bob amser.
Rwy'n credu bod y system genhadaeth fodiwlaidd yn wirioneddol lwyddiannus. Ar y dechrau rydyn ni'n edrych am "fos terfynol" a chenhadaeth rydyn ni am chwarae ohoni, yna fe wnaethon ni sefydlu'r cae chwarae gyda'r manylebau (angenfilod, marcwyr, teils cenhadol). Felly mae pob cenhadaeth yn cyflawni amrywiant penodol sydd wrth gwrs wedi'i gyfyngu i ychydig gyfuniadau.
Yn y bôn, mae'r gameplay yn syml iawn:
1. Perfformio 3 gweithred
2. Tynnwch lun cerdyn myth
3. Ymchwilio neu ymladd!
4. Diwedd eich tro

1. Perfformio 3 gweithred
Camau gweithredu penodau, cyfnewid, gorffwys, ymosod, rhedeg yw'r camau y gallwn eu cymryd ar hyn o bryd.
Mae gweithredoedd pennod bob amser yn newid o genhadaeth i genhadaeth.
Dim ond mewn caeau heb angenfilod y gallwch chi orffwys.
Gallwch redeg hyd at 3 maes.
Dim ond oni bai y gall eich cymeriad ymosod ar rai mwy pell y gallwch chi ymosod ar wrthwynebwyr ar eich cae.
Dim ond gydag ymchwilwyr sydd yn yr un gofod â chi y gallwch chi fasnachu.

2. Tynnwch lun cerdyn myth
Ar ôl i ni gyflawni pob gweithred, mae'n rhaid i ni dynnu cerdyn mythos. Ar y naill law, mae'n rhaid i ni wneud hyn, sy'n golygu o bosibl dod â bwystfilod newydd i'r cae ac, ar y llaw arall, gall y cardiau gynnwys symbolau gwysio . Rhoddir pob cerdyn yr ymdrinnir ag ef ar y pentwr taflu.

3. Ymchwilio neu ymladd
Mae penderfynu yn golygu ein bod yn cael chwilio trwy'r ystafell, gall gwrthrychau defnyddiol neu gymdeithion groesi'ch llwybr.
Dim ond yn yr ystafell rydych chi'n sefyll ynddi y gallwch chi wneud hyn a dim ond os nad oes anghenfil gyda chi ynddo, fel arall mae'n rhaid i chi amddiffyn eich hun yn ei erbyn.

4. Diwedd eich tro

Yn y cam hwn, datryswch yr holl effeithiau sy'n digwydd ar ddiwedd eich tro, yn nhrefn eich dewis, heblaw am effeithiau'r Henfyd.
Mae tân yn parhau i ledaenu yn unol â'r rheolau yn y cyfarwyddiadau.
Os oes 3 symbol gwysio yn y pentwr taflu Mythos, mae'r Great Old One yn dod yn agosach at ei bŵer eithaf! Gyda 3 Symbol Gwysio yr Un Hynafol:
Symudwch y gofod Hynafol Un 1 ar y Trac Gwysio. Wedi'i leoli
Os yw'r Great Old One eisoes ar fwrdd y gêm, symudwch y marciwr cynnydd 1 gofod ymlaen yn lle. Mae cerdyn lefel wyneb i fyny yr hen ddyn a'r cerdyn pennod yn nodi'r hyn sy'n digwydd pan fydd yr hen ddyn yn symud ymlaen. Datrysir effaith yr Henfyd yn gyntaf. Nid oes ots a yw'r hen ddyn neu'r marciwr cynnydd yn symud ymlaen, mae'r effeithiau'n aros yr un fath. Ar ôl i'r Ancient One symud ymlaen, siffrwd yr holl gardiau Mythos o'r pentwr taflu yn ôl i'r pentwr.
Gwysir yr Hen Un Fawr os:
- mae'r hen ddyn wedi symud ymlaen i'r gofod coch cyntaf ar y bar
NEU
- amharwyd ar y ddefod ar y trên hwn.

Ar rai cardiau lefel yr Un Hynafol, gall fod effeithiau “ar ddiwedd eich tro”.
Datryswch yr effeithiau hyn yn nhrefn y lefelau bob amser: 1 cyntaf, yna 2, yna 3 ac yna'r lefel olaf. Mae'r holl effeithiau sy'n effeithio ar “chi” bob amser yn golygu'r ymchwilydd gweithredol.
Mae eich tro drosodd bellach a'r chwaraewr ar eich chwith sy'n ei gymryd.
Mae hyn yn parhau nes eich bod wedi ennill neu golli.

Yr hyn sy'n cymryd llawer o sylw yn y gêm hon mewn gwirionedd yw cael y cydbwysedd rhwng gwallgofrwydd iach a lefelau sgiliau.
Pryd bynnag y byddwn yn rholio gwallgofrwydd wrth ymladd, rydym yn cael pwynt gwallgof ar ein pwyll. Os ydym bob amser yn cyrraedd trothwy o wallgofrwydd ar ein bar, caniateir inni uwchraddio un o'n galluoedd, ac rydym hefyd yn derbyn dis ychwanegol yn nes ymlaen. Fodd bynnag, pan ddefnyddiwn ein pwyll, byddwn yn marw.
Rydyn ni'n ennill unwaith i ni drechu'r Great Old One mewn cam olaf.

Mae Cthulhu Death may Die yn dod â system gymeriad cŵl iawn yn ychwanegol at y gwaith celf Lovecraft nodweddiadol a miniatures wedi'u cynllunio'n wych. Mae ymladd yn amlwg yn y blaendir y tro hwn, y dylech fod yn ymwybodol ohono wrth brynu. Yma nid ydym yn ymchwilio yn helaeth a gallwn neu ein bod yn cam-drin sefyllfaoedd mewn ffyrdd eraill. Mae'r cyfuniad o genhadaeth ac anghenfil bos wedi'i wneud yn eithaf da, fodd bynnag, oherwydd gallwch chi eisoes brynu tymor 2 ac rwy'n credu bod 2 bennaeth ychwanegol, fel y soniwyd eisoes, mae yna amrywiant braf yma.
Ni ddylech gymharu DMD ag Arkham Horror neu Mansions of Madness oherwydd mae gan y gemau hyn ffocws hollol wahanol. Do, mi wnes i hefyd, ond mewn gwirionedd dim ond i ddangos elfen graidd y gêm. Ond yn y bôn ni ddylech ei wneud.
Os ydych chi'n hoffi wynebu bos rownd wrth gefn a'ch bod chi'n aros iddo ymddangos o'r diwedd, yna DMD yw'r peth yn unig. Rwy'n credu ei fod yn “wych” i mi, mae'r cysyniad yn gweithio. Rwyf wrth fy modd â'r miniatures ac, fel un o gefnogwyr Lovecraft, rwy'n dod o hyd i newid dymunol o'r dwys.
Yn yr ystyr hwn dylech fod yn hollol gaeth i wallgofrwydd fel ni, yna fe welwn ni chi yno.
Eich teulu gêm
  

Rhentu neu brynu nawr

0 / 5 (Adolygiadau 0)