Cthulhu A morte pode morrer

Cthulhu A morte pode morrer

DMD1
1-5 xogadores
sobre 90 min
dende 12+
Autor:
Rob Daviau
Eric M. Lang
Ilustrador:
Adrián smith
Karl Kopinski
Nicolás Fructus
Richard Wright
Filipe Pagliuso
Empresa editora:
CMON Limitada
Asmodee
Entretemento Edge
Xogos Galápagos
Xogos de guillotina
Xogos do portal
Compoñentes do xogo:
4.7 / 5
Factor divertido:
4.7 / 5
Valor de repetición:
4.6 / 5
Prezo-rendemento:
4.6 / 5
miniaturas:
5 / 5
DMD1
DMD1
DMD21
DMD21
DMD20
DMD20
DMD19
DMD19
DMD18
DMD18
DMD17
DMD17
DMD16
DMD16
DMD15
DMD15
DMD14
DMD14
DMD13
DMD13
DMD12
DMD12
DMD11
DMD11
DMD10
DMD10
DMD9
DMD9
DMD8
DMD8
DMD7
DMD7
DMD6
DMD6
DMD4
DMD4
DMD3
DMD3
DMD2
DMD2
DMD1
DMD21
DMD20
DMD19
DMD18
DMD17
DMD16
DMD15
DMD14
DMD13
DMD12
DMD11
DMD10
DMD9
DMD8
DMD7
DMD6
DMD4
DMD3
DMD2
frecha anterior
seguinte frecha

Cultistas. Esa canción de novo e os rituais tolos. Queren convocar a un Antigo... destruír o mundo. Como cada vez. Pero temos outros plans. Imos interromper o seu pequeno ritual.
Si, que optimista era con estas frases, pero creo que todos o eramos.
En "Cthulhu Death May Die" de CMON /Asmodee e moito máis. afrontemos o vello e unha morea dos seus secuaces.
Moitos preguntarán agora, onde está a diferenza con Arkham Horror ou Mansions of Madness?
Ben, mentres os outros dous títulos impulsan o xogo a través dunha atmosfera estraña e dunha investigación, sempre tiven a sensación en DMD de estar permanentemente no último nivel de xefe e ter que facer valer ata que finalmente aparece.
Os personaxes que podemos escoller son, como en todos os xogos desta serie, moi especiais e non poden ser máis diferentes, pero aquí teñen moitas máis habilidades que podes mellorar entregándote á tolemia. Aquí o foco está claramente no sistema de combate, aínda que temos que completar ordes para facer aparecer Cthulhu ou un dos seus amigos, pero a realización destes sempre vai acompañada de pelexas.
Creo que o sistema de misións modulares é realmente exitoso, ao principio buscamos un "xefe final" e unha misión desde a que queiramos xogar, despois configuramos o terreo de xogo coas especificacións (monstros, marcadores, fichas de misión). Entón, cada misión consegue unha certa variación que, por suposto, está limitada a algunhas combinacións.
Basicamente, o xogo é moi sinxelo:
1. Realiza 3 accións
2. Debuxa unha tarxeta de mito
3. Investiga ou loita!
4. Fin da túa quenda

1. Realiza 3 accións
As accións de episodios, intercambiar, descansar, atacar, correr son as accións que podemos levar a cabo nesta fase.
As accións dos episodios sempre cambian de misión en misión.
Só podes descansar en campos sen monstros.
Podes executar ata 3 campos.
Só podes atacar aos opoñentes no teu campo a menos que o teu personaxe poida atacar a outros máis distantes.
Só podes comerciar con investigadores que estean no mesmo espazo ca ti.

2. Debuxa unha tarxeta de mito
Despois de levar a cabo todas as accións, temos que debuxar unha carta de mitos, por unha banda, temos que levala a cabo, o que supón traer novos monstros ao campo e, por outra banda, as cartas poden conter símbolos de invocación. . Todas as cartas repartidas colócanse na pila de descartes.

3. Investigar ou loitar
Determinar significa que se nos permite buscar pola sala, poden cruzarse no teu camiño obxectos útiles ou compañeiros.
Só podes facelo na sala na que estás de pé e só se non hai ningún monstro contigo nel, se non, tes que defenderte contra el.

4. Fin da túa quenda

Neste paso, resolve todos os efectos que se produzan ao final da túa quenda, na orde que elixas, excepto os efectos do Antigo.
O lume segue propagándose segundo as regras das instrucións.
Se hai 3 símbolos de invocación na pila de descartes de Mythos, o Gran Vello está cada vez máis preto do seu poder supremo! Con 3 Símbolos de Invocación do Antigo:
Avanza o espazo Ancient One 1 na pista de invocación. Situado
Se o Gran Vello xa está no taboleiro de xogo, move o marcador de progreso 1 espazo cara adiante. A tarxeta de nivel cara arriba do vello e a tarxeta de episodio indican o que ocorre cando o vello avanza. O efecto do Antigo resólvese primeiro. Non importa se avanza o vello ou o marcador de progreso, os efectos seguen sendo os mesmos. Despois de que o Antigo avance, baralla todas as cartas Mythos da pila de descartes de novo na pila.
O Gran Vello é convocado se:
- o vello avanzou ata o primeiro espazo vermello da barra
OU
- o ritual foi interrompido neste tren.

Nalgunhas cartas de nivel do Antigo, pode haber efectos "ao final da túa quenda".
Resolve sempre estes efectos na orde dos niveis: primeiro 1, despois 2, despois 3 e despois o último nivel. Todos os efectos que afectan a "ti" sempre significan o investigador activo.
Agora rematou o teu turno e é o xogador da túa esquerda quen o leva.
Isto continúa ata que gañas ou perdes.

O que realmente chama a atención neste xogo é conseguir o equilibrio entre a tolemia saudable e os niveis de habilidade.
Sempre que tiramos unha loucura en combate, obtemos un punto de loucura na nosa cordura. Se sempre chegamos a un limiar de tolemia na nosa barra, permítenos mellorar unha das nosas habilidades e tamén recibimos dados adicionais máis tarde. Non obstante, cando esgotamos a cordura, morremos.
Gañamos unha vez que derrotamos ao Gran Vello nunha etapa final.

Cthulhu Death may Die trae un sistema de personaxes moi interesante, ademais das típicas obras de arte de Lovecraft e miniaturas superdeseñadas. A loita está claramente en primeiro plano nesta ocasión, cousa que debes ter en conta ao mercar. Aquí non investigamos a fondo e ou podemos desactivar situacións doutro xeito. A combinación de misión e monstro xefe está bastante ben feita, non obstante, xa que xa podes mercar a tempada 2 e creo que 2 xefes adicionais, como xa se mencionou, hai unha boa variación aquí.
Non deberías comparar DMD con Arkham Horror ou Mansions of Madness porque estes xogos teñen un enfoque completamente diferente. Si, eu tamén o fixen, pero en realidade só para ilustrar o elemento central do xogo. Pero basicamente non deberías facelo.
Se che gusta enfrontarte a un xefe rolda a rolda e esperas a que apareza por fin, entón DMD é a cousa. Paréceme “xenial”, o concepto funciona, encántanme as miniaturas e, como fan de Lovecraft, atopo un cambio agradable respecto ao intenso.
Neste sentido deberías ser completamente adicto á tolemia coma nós, entón vémonos alí.
A túa familia de xogos
  

Aluga ou compra agora

0 / 5 (Comentarios 0)