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Roll for Adventure

2 - 4 Spieler
30+
10+
Autor:
Matthew Dunstan
Brett J. Gilbert
Illustrator:
Franz Vohwinkel
Verlag:
KOSMOS
Spielmaterial:
4/5
Spaßfaktor:
4/5
Wiederspielwert:
4/5
Preis/Leistung:
4.5/5
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Das alte Königreich ist in Gefahr! Armeen von Feinden greifen aus allen Himmelsrichtungen an – und die einzige Chance der Spieler besteht darin, gemeinsam die sagenumwobenen Machtsteine zu erlangen. Dafür braucht es neben etwas Würfelglück auch die richtige Taktik. Das schnelle, kooperative Spiel ist nichts für schwache Nerven! Wer schon immer mal gegen Eishünen, Gruftgeister oder Baumwürger kämpfen wollte, ist hier richtig. In „Roll for Adventure“ von Matthew Dunstan und Brett J.Gilbert erfüllen die Spieler durch den Einsatz ihrer Würfel verschiedene Aufgaben, um Machtsteine zu erhalten und dem „Meister der Schatten“ Einhalt zu gebieten. Ein Zug besteht aus mehreren Würfen. Der aktive Spieler würfelt mit all seinen Würfeln, wählt eine Würfelzahl und legt alle Würfel mit dieser Zahl auf eines der vier Gebiete oder nutzt sie zum Angriff gegen einen Feind. Dies wiederholt er, bis alle Würfel eingesetzt sind. Doch Vorsicht: Nach jedem Zug lauert das Böse auf eine weitere Gelegenheit zum Kampf! Eine Vielzahl unterschiedlicher Helden, steigende Schwierigkeitsgrade und beidseitig bedruckte Spielplanteile sorgen dabei für immer neue Herausforderungen. Bereit für ein schnelles Würfelabenteuer?
Uns hat das Spiel ausgesprochen gut gefallen, da das Regelwerk sehr einfach ist und man quasi direkt los spielen kann. Die Mechanik gemeinsam mit Würfeln bestimmte Kombinationen zu legen um die Kristalle zu erhalten war tatsächlich mal was und hat uns sehr angesprochen.
Auch die Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad anzupassen ist super, so kann man immer abstecken ob es ehr eine schnelle runde sein soll oder es etwas länger dauern darf.
Unterm Strich ein schönes Spiel mit seichtem Regelwerk auch zu empfehlen für Familienspielrunden.

1+
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